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会议结束后,整个知道新游戏要做什么的人都陷入了一种奇特的、混杂着亢奋与焦虑的氛围郑

之前其他游戏的成功像是一针强心剂,让所有人都坚信自家老板花柚有着点石成金的魔力。

但这一次,她拿出来的“石头”,未免也太古老、太粗糙、也太有棱角了。

一个没有星舰、没有机甲、甚至连光脑都没有的动作武侠游戏?

核心玩法就是星际玩家从未接触过的、名为“武侠”的近身格斗?

这听起来大概就像是劝一个习惯了豪华盛宴的食客,去啃一块又干又硬的黑面包,还要告诉他这面包里蕴含着失传已久的“麦子香”。

也不知道习惯了激光枪、机甲、热武器的玩家们能不能适应冷兵器的搏杀。

然而,当花柚将那个被她命名为《侠言》的项目正式立项,并在公司内部成立专门的项目组时,所有饶疑虑都被一种更为强烈的情绪所取代——那是身为创作者,面对一个前所未有的全新领域时,所感到的战栗与渴望。

申请加入项目组的人一个接着一个,似乎是完全忘记了刚听到这个策划时候的不解和怀疑。

很快,项目组就组建成立。

开始为了这个名为《侠言》的目标,高速运转起来。

首先被压榨……不,是被委以重任的,是文案组。

“老大,你确定这些……都是主要人物?”

文案组组长荣咸,指着光脑上花柚发来的“人物传”,脸上的表情抑制不住的震惊。

那上面只有寥寥数语:

“魁星,呼保义,宋江。文官出身,仗义疏财,好结交江湖好汉。特点:领袖气质,但性格复杂,有软弱和妥协的一面。”

“孤星,花和尚,鲁智深。军官出身,性如烈火,力大无穷。倒拔垂杨柳,拳打镇关西。特点:嫉恶如仇,内心纯善。”

“伤星,行者,武松。打虎英雄,有仇必报,血溅鸳鸯楼。特点:刚猛,决绝,生的战士。”

……

一百零八个名字,一百零八段简短到近乎敷衍的描述。

这就是他们要创作的一百零八个核心Npc的全部资料。

“对,都是主要人物。”花柚的回答云淡风轻。

“可……可这信息量也太少了啊!”

荣咸快哭了,“就凭这‘倒拔垂杨柳’五个字,我们怎么去丰满一个角色的背景故事、性格逻辑、人物关系网?还有这个‘血溅鸳鸯楼’,听着就很猛,但到底发生了啥?我们完全得靠脑补啊!”

“对,就是要靠你们脑补。”花柚敲了敲桌子,眼神里闪着光,“我给你们的,是火种。你们要做的,是让它燃烧起来,变成燎原大火。”

花柚不需要完全‘复原’蓝星的那个名着,因为没有这个必要。她只需要同事基于这些核心的‘人设’和主线故事,去想象,去创作。

在那个黑暗的时代,一个叫鲁智深的人,为什么会看破红尘去当和尚?

一个叫宋江的文官,是怎样一步步被逼上梁山,成为万众敬仰的领袖?他内心有没有过挣扎和痛苦?

只要传达出来的内核还是一样的,就可以。

花柚的声音充满了蛊惑:“忘记你们之前写过的所有星际史诗、机甲设定。去想象泥土、汗水、烈酒和刀锋的味道。这个故事的核心不是神,不是皇帝,而是一个个活生生的普通人。”

“他们的故事,就是这个‘江湖’的血肉。”

文案组的人面面相觑,脸上的不解渐渐被一种坚定所取代。

是啊,他们写了太多的冰冷数据和宏大设定,却很久没有这样,从零开始,去纯粹地“创造一个人物”了。

“明白了,老大!”

荣咸推了推眼镜,镜片上反射着光,“保证完成任务!我们就算把头发全熬光,也要把这梁山一百零八将给写活了!”

很快,文案组的规模扩大了一倍。

新招来的写手们看着这堆“书”一样的资料,经历了和前辈们一样的痛苦、茫然,最后沉浸在这种前所未有的“开荒式创作”的乐趣之郑

一时间,兔玩玩公司的休息区,随处可见为了“鲁智深到底用不用洗脚”或者“武松打死的究竟是哪种老虎的变种”而争得面红耳赤的文案们。

如果文案组是在用灵魂构建世界,那么美术组,则是在用画笔为这个世界赋予形态。

姜微宁和她的团队,正围着一块巨大的全息画板,画板中央,是一张泼墨风格的山水图。

黑色的墨迹在画板上晕染开,只寥寥几笔,就勾勒出了山峦的巍峨和水泊的浩渺。

远处的山峰隐于云雾,近处的芦苇随风摇曳,充满了大写意的豪放与苍凉。

“不够,还是不够!”

姜微宁皱着眉,否决邻十七版场景概念图,“这种感觉,太‘静’了,像一幅挂在墙上的画。但老大要的‘江湖’,是活的,是动态的,是充满了风声和呼吸声的!”

“可是老大,3d水墨,这个技术本身就是个悖论啊。”一个年轻的美术师苦着脸:“水墨的精髓在于留白和写意,在于二维平面的笔触变化。”

“要把它做成三维立体的,还要让玩家能在里面跑能跳,这……这技术上现在根本没法完美实现啊。”

“谁要完美实现了?”

姜微宁反问,“我们的目标不是在游戏里模拟‘水墨画’,而是要用‘水墨’的视觉元素,去营造那种独特的氛围!”

她伸手在画板上飞速操作起来。

“你看,人物和可交互的物体,我们可以用更写实的线条和贴图,保证玩家能看清。但是远景、空、地面,我们就可以用大块的、流动的墨色来渲染。”

“当玩家跑起来的时候,周围的景物可以带上淡淡的墨迹拖影,就像毛笔在宣纸上划过一样!”

“还有光照!我们不需要遵循严格的物理光照。可以用风格化的方式处理。”

“比如,在表现‘风雪山神庙’这种剧情时,整个世界的色调可以压到极低,只留下雪的白和血的红,还有火把周围那一圈暖黄。用色彩去引导玩家的情绪!”

“人物建模也是!不要追求照片级的真实,要赢造型腐!肌肉线条可以夸张,像罗汉雕塑一样。衣服的褶皱,可以用书法的笔触来表现,时而顿挫,时而飘逸!”

姜微宁越越兴奋,她的双手在空中飞舞,仿佛握着一支无形的画笔。

会议室里的其他人,听得目瞪口呆。

他们仿佛看到了一扇新世界的大门。