《荒星:开拓者》的庆典活动开始后。
论坛、社交平台、直播频道,所有地方都被三个金光闪闪的活动标题刷了屏。
为了【第一先驱】的荣耀,无数硬核队开始废寝忘食地研究竞速星球的攻略;
为了【星图绘制者】的称号,佛系玩家们也背起了行囊,开始丈量脚下的土地;
而【创世神】的桂冠,则激起了所有建筑党玩家心中最原始的创作欲。
一时间,游戏销量再次暴涨,服务器扩容了三次依旧在满负荷的边缘疯狂试探。
兔玩玩公司的员工们走路都带风,每个人脸上都洋溢着项目成功的喜悦和自豪。
然而,这场席卷星网的狂欢,似乎并没有影响到风暴的中心——花柚。
当云易拿着最新的数据报告,兴冲冲地跑进她办公室,准备迎接老板的夸奖时,却发现花柚正对着光脑屏幕发呆。
屏幕上不是《荒星》的数据曲线,也不是玩家论坛,而是一些模糊的、鬼画符一样的人形图案,夹杂在无法快速识别的文字之间。
“老大,你看这个!”
云易将报表投射到半空中,兴奋地指着那条几乎垂直向上的玩家增长曲线,“我们的庆典活动太成功了!玩家反响好到爆炸!”
“特别是那个‘伊甸园计划’,青青一报名,投票通道差点就被挤爆了。现在好多人都开始学着搞基建,整个游戏的风气都……”
“云易,”花柚忽然打断了他,抬起头,眼睛里没有太多喜悦,反而是一种深沉的思考,“你觉得,‘侠’是什么?”
“哈?”
云易愣住了,话题跳跃得太快,他一时没反应过来,“侠?什么侠?老大你没睡醒吗?”
花柚没有在意他的调侃,自顾自地了下去:“如果,我们的《荒星:开拓者》,讲的是人类在面对自然时的‘开拓’精神,是一种对外的、征服与创造的勇气。”
她伸出手指,在空中轻轻一点,一个手持长棍、怒目圆睁的潦草男性画像手稿出现。
“那么,当威胁不是来自宇宙,不是来自异兽,而是来自我们人类自己建立的秩序,来自那些腐朽、不公的规则时,我们又该怎么做?”
云易的表情渐渐严肃起来。
他知道,自家老板每次开始问这种哲学问题时,就意味着一个新游戏的雏形,正在她脑子里酝酿。
“老大……你的意思是?”
“会议室,叫上美术和策划的核心成员。”花柚关掉了光脑,站起身,“我有新东西要跟你们聊聊。”
半时后,兔玩玩的核心会议室里,气氛有些古怪。
《荒星》的庆功香槟还没开,所有人都还沉浸在成功的喜悦里,结果就被老板一通电话叫来开会,是要“立项新游戏”。
众人面面相觑,都从对方眼里看到了一丝不解和茫然。
《荒星》这才刚上线多久啊,自家老大就又有新灵感啦?
“我知道大家在想什么。”
花柚环视了一圈,将所有饶表情尽收眼底,“《荒星》的成功,证明了我们的方向是对的。但是,它也只挖掘出了一种可能性。”
她顿了顿,抛出了一个问题:“在《荒星》里,玩家最大的敌人是饥饿、猛兽和恶劣的自然环境。他们可以团结起来,共同建设家园。”
“但如果,最大的敌人,是‘官府’呢?是这个世界的统治者呢?”
“官府?”
制作过三国的他们自然知道官府是什么意思,但是……
姜微宁略微不解,“老大,你的意思是,像《帝国荣耀》那样,玩家扮演反抗军,去推翻帝国统治?或者跟《乱世三国》一样?”
“不。”
花柚摇了摇头,“不一样。《帝国荣耀》里,玩家有星舰,有机甲,有高科技武器,他们是军队,是成规模的反抗力量。”
“我要做的,不是军队。而是一群……‘江湖人’。”
“江湖”这个词一出口,会议室里所有人都露出了困惑的表情。
这是一个他们从未听过的词汇,完全无法在他们的知识库里找到对应。
“江湖,可以理解成一个游离于主流社会秩序之外的、由无数普通人、侠客、罪犯、艺人、走卒贩夫所构成的,一个灰色、但却充满了人情味和生命力的地下世界。”
花柚的声音充满了魅力,仿佛在讲述一个失落已久的传。
“想象一下这个世界,它的科技水平,大概跟《三国》的游戏背景差不多。没有光脑,没有机甲,没有营养剂。人们用最朴素的方式生活。”
“但是,这个王朝已经烂到了根子里。贪官污吏横行,豪强恶霸当道。善良的人被逼得家破人亡,有本事的人被处处排挤,走投无路。”
“于是,一些人选择不再忍耐。他们或是被陷害的军官,或是被欺压的渔民,或是路见不平的游方和尚,或是看透世事的智者……他们因为各种各样的原因,被‘逼上梁山’。”
“逼上梁山?”策划组长是个瘦高的年轻人,他敏锐地抓住了这个词。
“对,‘梁山’,就是一个巨大水泊中的要塞。这些被主流社会定义为‘匪寇’、‘罪人’的人,聚集在这里,竖起‘替行道’的大旗。”
“他们不抢平民,只杀贪官,反抗不公。他们组成了一个一百零八饶核心团体,每个人都有自己的故事,自己的性格,自己的独门绝技。”
花柚将《水浒传》的故事,用最简单,也最激动人心的方式讲述了出来。
会议室里一片寂静。
所有人都被这个闻所未闻的故事吸引住了。
星际时代的作品,要么是宏大的星际战争,要么是硬耗科技探索,要么是可爱的星球建造。
这种充满了泥土气息、聚焦于“人”与“社会”的冲突,充满了悲壮和反抗精神的故事,对他们来,是全新的领域。
“老大……这个故事,太有感觉了!”姜微宁激动起来,“光是听着,我脑子里就有画面了!水墨风格!绝对要用水墨风格!那种大写意的,泼墨山水!”
“战斗呢?”明夏续更关心玩法,“没有枪械和能量武器,怎么打?难道是像《荒星》里那样,你一刀我一刀?或者是像《三国》一样做成策略兵种的……”
“当然不。”花柚笑了。
“这,就是我们这个新游戏的核心——动作系统。”
她调出一段早就准备好的概念视频。
视频里,是一个用3d水墨风格渲染出的角色。
他手持一根长棍,面对三个手持朴刀的敌人。
战斗开始的瞬间,所有人都屏住了呼吸。
这不再是简单的攻击和闪避。
角色的每一次挥棍,都带着呼啸的风声和清晰的物理轨迹。
敌人挥刀砍来,他能精准地用长棍格挡,激起一串火星,完美弹反。
他也能侧身闪躲,躲过攻击的瞬间,敌饶身上会短暂地出现一个破绽提示,此时反击,能造成巨大的伤害。
长棍在他手中,时而横扫,时而猛戳,时而抡圆了砸下。
一招一式,都充满了力量感和技巧性。
最后,他抓住一个机会,一棍将一个敌人打得失去平衡,然后一套行云流水的连招,直接将对方带走。
整个过程,干净利落,充满了暴力美学。
“卧槽……”不知是谁倒吸了一口冷气。
“这……这是我们能做出来的动作系统?”明夏续都看傻了,“这打击感,这交互细节……”
“这只是基础。”
花柚接着描绘着:“游戏里会有几十种不同的武器,刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉……每一种都有完全不同的招式模组和操作技巧。”
“玩家扮演的,不是主线故事里的某一个,而是一个原创的、身处那个时代、被卷入‘江湖’的无名卒。”
“你可以选择自己的出身,学习不同的武艺,结交不同的人。”
“你可以选择上梁山,成为好汉中的一员,参与那些波澜壮阔的主线任务。”
“你也可以选择做一个独行侠,在庞大的开放世界里自由探索,接取各种支线委托,追查悬案,或者干脆当个山大王。”
“这个江湖,是活的。”
“你在一个地方做了什么事,会影响到其他地方对你的评价。你今劫了某个贪官的生辰纲,明可能就会有官府的捕快贴满你的通缉令;你帮助了一个村子,他们就会在你下次路过时为你提供补给。”
花柚停下来,让大家消化一下这庞大的信息量。
会议室里,起初的茫然和困惑已经彻底消失,取而代之的,是兴奋、激动,以及一丝丝对未知的期待。
这是一个前所未有的项目。
它抛弃了星际时代所有成功的商业元素——科幻、机甲、星辰大海。
它选择了一个已经被遗忘了亿万年的古老文化背景。
它的核心玩法,是技术难度极高、开发成本巨大的硬核动作系统。
这简直就是一场豪赌。
“老大,”有人咽了口唾沫,提出了最关键的问题,“这个游戏市场能接受吗?玩家们能理解这种‘武侠’和‘江湖’的文化吗?他们看惯了星舰,还能接受骑马吗?”
“我们不需要他们理解。”花柚的声音斩钉截铁,“《荒星》之前,也没人想过玩家会沉迷于在一颗破球上种地。”
“我们要做的是创造需求,而不是迎合需求。当他们亲手打出一套漂亮的连招,当他们为了一个‘义’字,千里走单骑,当他们和几十个兄弟一起,在聚义厅里大口喝酒、大块吃肉的时候……”
“他们就会明白,什么是江湖。”
花柚的目光扫过每一个人,最后定格在光脑投射出的那个游戏标题上。
【侠】