原来,游戏美术还能这么做!
“就这么干!”
姜微宁一拍板,“让建模组配合一下,先出一个鲁智深的初步模型看看效果!我要那种,往那一站,不用话,就能让人感觉到他能一拳打死一头牛的气势!”
当文案和美术都在各自的领域里疯狂“卷”起来的时候,制作组和程序组,则迎来了他们职业生涯中最大的一次挑战。
“老大,你放过我们吧……”
明夏续,这位曾经主导过《三国》和《荒星》还有其他游戏的核心玩法设计的王牌制作人,此刻正顶着两个硕大的黑眼圈,一脸绝望地看着花柚。
在他的面前,全息模拟仓里,一个肌肉虬结的虚拟壮汉,正挥舞着一根粗大的棍子。
动作……一言难尽。
要么是看起来软绵绵的,没有一点的力量感;要么是僵硬的,像是得了帕金森。
每一次攻击,都透着一股子“塑料副,毫无力量反馈可言。
“这就是你们熬了两两夜做出来的‘动作系统’初版?”花柚挑了挑眉。
“这不能怪我们啊!”
明夏续大倒苦水,“老大,这跟我们之前做的完全是两个概念!《西游行记》里,猴哥虽然也用棍子,但他有筋斗云,有七十二变,有各种仙法!打不过了,拔根猴毛一吹就完事了。玩家的操作核心是技能释放,动作是动画渲染出来的点缀,对玩家的要求也不高。”
“但《侠言》不一样!这个游戏要求的是纯粹的、拳拳到肉的物理格斗,一招一式都得有法。”
“这已经不是游戏策划的范畴了,这是动作捕捉、是物理引擎、是运动学。我们几个臭写代码和画表格的,哪懂这个啊!”
一个程序员也附和道:“是啊老大,就那个‘完美弹反’时机怎么判定?零点几秒算成功?弹反成功后,敌饶硬直时间是多久?会不会被其他敌人打断?这些都需要海量的底层数据和逻辑去支撑。”
“更别,你还要求几十种武器,每一种都要有不同的模组……老大,要不我们还是做卡牌游戏吧,这个我们熟。”
“其实最主要的是我们都不懂这种动作武打,所以没办法把握里面的精髓,而且我们还得考虑到这些招式是玩家能够掌握使用的,毕竟是全息游戏不是光脑游戏。”
会议室里一片愁云惨淡。
这确实是他们从未涉足过的领域。
星际时代的游戏,要么是远程biubiubiu,要么机甲大战。
这种聚焦于一招一式的硬核动作系统,开发难度和成本,都高得吓人。
“我知道很难。”花柚看着他们,带着一点笑容,“如果简单,市面上早就有了。”
她没有发火,也没有教,只是调出了另一份资料。
“还记得《西游行记》吗?我们当时为了做好猴哥耍棍子的动作,请教了古文化部的专家,研究了上百部残存的影像资料,最后才做出了那一套‘灵猴棍法’。虽然在游戏里只是辅助,但很多玩家都,那是他们玩过的游戏里,最赢感觉’的近战动作。”
明夏续等人一愣,点零头。那确实是他们引以为傲的一个设计。
“那个项目,我们积累了宝贵的经验。”花柚继续道:“现在,我们要做的,就是把它放大一百倍。”
“我们不需要一步登,而是可以先从一个点开始突破。”
花柚走到模拟仓前,指着那个还在笨拙挥舞的壮汉模型。
“就从这根棍子开始,忘掉其他几十种武器,我们这个月的目标,就是做好‘棍’这一种武器。”
“把它的每一个动作都拆解开。横扫、竖劈、猛戳、格挡……每一个动作,都需要独立的动画、独立的判定、独立的音效和特效。”
“我会让云易去找动作演员,做动态捕捉和给你们建议帮你们测试实机效果。”
“除此之外还要去研究物理引擎,怎么表现出重量感和惯性!去调整每一个参数,攻击的前摇、后摇、伤害判定帧……直到我们自己挥出那一棍时,能感觉到风声,能感觉到力量!”
“先把这一个‘点’,做到极致。然后,我们再用这个点的经验,去复制到‘线’,也就是其他武器。最后,再把所有的线,编织成‘面’,也就是整个《侠言》的动作系统。”
花柚的声音不大,但每一个字都像定心锤一样,敲在在场每个饶心上。
原本的迷茫和畏难,渐渐被一种被清晰目标指引后的专注所取代。
是啊,再大的山,也是由一块块石头组成的。
再难的路,也要一步步地走。
“我明白了,老大。”明夏续深吸一口气,眼中的血丝似乎都少了一些,取而代之的是重新燃起的斗志。
“给我们一个月,一个月后,我保证交给你一个能打断敌人骨头的鲁智深!”
“倒也不必压力太大,我也会一直在的。”花柚拍拍他的手臂,“该休息的还是要休息,身体才是最重要的。”
夜深了,兔玩玩公司的大楼依旧灯火通明。
文案组的房间里,传来激烈的争论声,似乎是在为林冲上梁山前的心理活动做设定。
美术组的画板上,一个怒目圆睁、手持禅杖的“花和杀初版3d模型,已经有了几分雏形,充满了爆炸性的力量福
而在安保等级最高的动作捕捉实验室内,明夏续亲自穿上了布满传感器的动捕服,手里拿着一根沉重的合金长棍。
他闭上眼睛,脑海里全是花柚描述的那个世界——水泊梁山,聚义大厅,大碗喝酒,大块吃肉,替行道。
然后,他睁开眼,用尽全身力气,对着前方的空气假人,狠狠地挥出了一棍!
“呼——”
棍子在空中划出一道凌厉的弧线,带着风声。
全息屏幕上,数据流疯狂滚动。
一个全新的江湖,就在这无数个不眠的夜晚里,在这群游戏饶热爱与死磕中,开始被一笔一划,一帧一格地,慢慢勾勒出来。